lunes, 12 de septiembre de 2016

Dispositivos Periféricos

Dispositivos Periféricos son aquellos aparatos y/o dispositivos auxiliares conectados a la unidad de proceso central, por los cuales la computadora se comunican con el exterior.

Dispositivos de Entrada:

Sirven para ingresar información a la computadora.

Ejemplos:

Teclado: 

Es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora por medio del puerto Din, miniDin o USB la información.
 
Joystick:

De acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia a la computadora por medio del Gameport o el puerto USB y se interpretan como movimientos en el videojuego. 

Webcam:
Capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso por medio del puerto USB.

Escáner:
Se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora por medio del puerto LPT ó el puerto USB.

Micrófono
Capta el sonido del exterior y permite que la señal sea guardada en la computadora en forma de archivo desde el puerto Jack 3.5".

Dispositivos de Salida

Sirven para visualizar la información.

Ejemplos:

Monitor:
Recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.

Bocinas:
Recibe las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5” y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.

Audífonos:
Recibe las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5” ó puerto USB y las transforma en sonido por medio de diminutos imanes.

Impresora:
Por medio de un cartucho relleno de tinta, plasma sobre una hoja la información que recibe por el puerto LPT ó puerto USB desde la computadora.

Proyector:
Recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto HDMI y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.

Dispositivos de Almacenamiento

Permiten guardar o almacenar información.

Ejemplos:

Disco duro:
Un disco duro o disco es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. 

Disquete:
Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Unidad de CD:
El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Memoria Flash:
Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

Cinta magnética:
La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.






Características del Sistema

Para conocer las características del Sistema, primero hay que dirigirse al Panel del Control, escogemos la opción Sistema y Seguridad, seleccionamos Sistema y está nos muestra el sistema de nuestra computadora.

Ejemplo:


1. Panel de control:


2. Sistema:


3: Sistema que utiliza la computadora:

Software

Tipos de Software

Software de Base

Cuando hablamos del Software de Base, nos referimos al Sistema Operativo.

Ejemplos:


Ubuntu: 

Es un sistema operativo predominantemente enfocado en la facilidad de uso e instalación, la libertad de los usuarios, y los lanzamientos regulares (cada 6 meses). El escritorio predeterminado en Ubuntu es GNOME, GNOME es líder como escritorio y como plataforma de desarrollo tanto para UNIX como para GNU/Linux. Ubuntu usa GNOME, pero con una shell propia, Unity.



MS-DOS:

El sistema operativo MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) fue un sistema operativo de Microsoft destinado a computadoras con arquitectura x86 y se convirtió en el sistema operativo más popular entre los computadores IBM PC. Este sistema operativo surgió para dotar a los sistemas de IBM de un sistema operativo distinto al CP/M y que, lógicamente, fuese más potente. 


Linux:

Es un sistema operativo, una gran pieza de software que controla un computador. Es parecido a Microsoft Windows, pero completamente libre. El nombre correcto es GNU/Linux pero "Linux" se usa más. El sistema GNU/Linux es un componente central, el cual se transforma en muchos productos diferentes: las llamadas distribuciones.

Software de Desarrollo

También conocido como Lenguaje de Programación.

Ejemplos:

PASCAL:

Es un lenguaje de alto nivel, y de propósito general, lo cual quiere decir que se puede utilizar para cualquier tipo de propósitos. El lenguaje de programación en Pascal se considera un lenguaje estructurado, sencillo y práctico para todos aquellos usuarios que se inician en el mundo de la programación, ya que fue creado con fines de aprendizaje.
Programación en Pascal es un lenguaje de sintaxis sencilla, muy estructurado y que comprueba exhaustivamente todo tipo de datos.


php:

Es un lenguaje interpretado de alto nivel embebido en páginas HTML y ejecutado en el servidor. Una de sus características más potentes es su suporte para gran cantidad de bases de datos. PHP también ofrece la integración con las varias bibliotecas externas, que permiten que el desarrollador haga casi cualquier cosa desde generar documentos en pdf hasta analizar código XML. Su sintaxis es muy similar a la del ASP, pues el código PHP va incrustado dentro del código HTML. Sus tags van incluidos dentro de él.

Java:

Es un lenguaje que es compilado, generando ficheros de clases compilados, pero estas clases compiladas son en realidad interpretadas por la máquina virtual java. Siendo la máquina virtual de java la que mantiene el control sobre las clases que se estén ejecutando.
Es un lenguaje multiplataforma: El mismo código java que funciona en un sistema operativo funcionará en cualquier otro sistema operativo que tenga instalada la máquina virtual java.
Es un lenguaje seguro: La máquina virtual al ejecutar el código java realiza comprobaciones de seguridad, además el propio lenguaje carece de características inseguras.


Software de Aplicación:

Son aquellos programas que nos ayudan a realizar un trabajo en especifico.

Ejemplos:

Word:


Word, o Microsoft Word, es la denominación de un procesador de texto: es decir, de un software que permite al usuario la creación y edición de documentos de texto en un ordenador o computadora. Word forma parte de Microsoft Office, un paquete de programas que permite la realización de actividades ofimáticas (las tareas que suelen llevarse a cabo en una oficina). 

Publisher:

El Microsoft Publisher, denominado formal y oficialmente como Microsoft Office Publisher, es una aplicación de autoedición de Microsoft Corporation. Generalmente, se lo considera como un programa netamente para principiantes que se diferencia ciertamente del popular procesador de textos Word porque el Publisher especialmente hace hincapié en el diseño y la maquetación de páginas antes que en el proceso y la corrección de los textos tal lo que ocurre con Word. 

Corel DRAW:

Es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas.  Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples.